元素崛起,LOL:一文解析 元素崛起版本
拳头先前公布第十年的英雄联盟召唤师峡谷将有巨大的改动后,腾讯官方也在近日介绍所有的细节。整体来说,玩法变得有趣许多,也增长了更多不确定性来增加比赛的看点。
这个重大改版预计在11月的9.23版本中上线,并在近期先登陆测试服先进行为期四周的测试!
首先以两张导图概略看下元素崛起主要改动及带来的变化。
小龙机制的多样化是本次对地图最大的影响。
接下来笔者将为大家一一解析元素崛起每个变动后,对玩法所产生的一些变化,并分享笔者的看法。
笔者评价:
红buff:我家大门常打开~对于花圈妈,狮子狗这种非常依赖地形的英雄,要是刷出水龙简直可以直接上天。
这个地形的刷新是完全随机的,在赛前也不会告知,所以狮子狗玩家可能在中期发现自己变成了傲之追猎者,也可能发现自己变成了大司。需要注意的点是,这个地形刷新并不是完全对称的,火龙和土龙得地形增减不会做用到大龙坑附近。
这一改动对地形英雄不会造成太大的胜率影响,但是对游戏体验的影响应该是非常大...类比一下之前的爆炸球果,探照果子和峡谷果农,这些全屏修改的影响不会很大,但是一定很有意思,相应的也会增加一些高上限操作的出现(琪亚娜+土龙大五个、男刀极限跑酷、狮子狗一秒一被动)。
受远古龙灼烧影响的敌人生命值条上会出现一个小型标记,注明斩杀阈值。斩杀有短暂的前摇动作,所以反应够快的话,祭品可以凭借常规的保命装或技能(中娅沙漏、千珏大招等)逃过一劫。但当后手失效后,祭品会再度面临威胁,所以如果远古龙增益的燃烧效果第二次施加到同一敌方英雄身上,那该英雄就泉水见了!
笔者评价:
值得一提的是,这个远古龙的处决不是一次性的,是无限的,也就是理论上一个老鼠可以直接QRAAA打出五个处决。最大的影响自然是不存在废龙了,原来相对垃圾的风龙现在变成了终极技能龙?不过水龙这个buff仍然有待考虑,如果还是这种buff而且数值不太大的话,她的作用仍然只有前期帮助英雄混线,中后期因为要频繁打团,没有那么多时间互相侬互相换血,缓慢回复效果收益并不高。
第二大的影响是,这个持续无限时间的龙魂,对游戏的影响甚至大于大龙,而且因为他是小龙的原因,理论上一个打野就能单偷龙魂。小龙不得不打,但是小龙刷新的时候大龙也在,小龙丢了很难赢,但是小龙团输了又会丢大龙。很有意思的一件事儿,具体怎么抉择,还是要看队伍的博弈。
笔者评价:
多个草丛也就是图一乐,边路加个坟堆儿,主要是为了持续对拼提供一个“没有小兵仇恨和防御塔”的地方,相对而言对于上路这种长时间火拼的影响更大,多出来的草丛和墙可以卡视野,也可以给波比青钢影提供额外的操作空间。但是也就是提供点操作空间而已,具体强度不会发生多大变化,毕竟你主要对线还是得在主路上打。
笔者评价:
对于蜘蛛这种要速三的打野来说,双buff+狼绝对会成为主流,正常情况下刷完这三组血量能保持在四分之三,接下来就可以带着双buff满图gank入侵。木木、猪妹这种刷子打野,先buff开,打完双buff再刷四组小野怪,回家,保证buff刷新时间和小野怪刷新时间错开,四组小野怪刷新时间一致,最大化收益的路线也会很受欢迎。
对于大司的速十八打野路线来说,没有多大影响。
笔者评价:
似乎可以想象到九级诺手换到下路,上线鬼步一开无情铁手,对面两个五级five瑟瑟发抖的场景了。AD玩家生存空间进一步被压缩,建议以后玩下路就玩ez大战轮子妈吧,对着刷钱挂机可能就完事儿了(滑稽)。
笔者评价:
基本避免了线上英雄用辅助装的情况。
上古钱币删了笔者觉得无所谓,本身辅助的经济来源还有助攻,所以不太在乎黄色和绿色蓝色辅助装的那一点点经济差,况且绿色蓝色辅助装的收益更大。
笔者评价:
建议AD玩家可以去下棋了不是,,,
这个改动有意思的点在于,他增加了单件装备穿甲的数值,但是如果你出三四件穿甲装备,单件的属性会被略微削弱。换句话说,刺客在一件、两件套的时候,作战能力相较于之前会大幅度上升,但是一定程度上削弱了刺客的后期能力,因为获得同等的属性需要更多的钱了。
此外,一方面也更符合刺客“前中期游走作战”的英雄定位,另一方面,我们已知前期的野怪生命、刷新时间都大幅度缩短了,结合这个改动,可以看出来季前赛前期的中野22对抗更为频繁,前期更需要打出入侵打架节奏。这对玩家的支援意识也提出了更高的要求,需要玩家在某些情况放弃兵线去进行支援。
笔者评价:
点名批评著名up主罗汉,把偷钱玩没了!
这两个的改动都算是意料之中,征服者一个天赋直接把坦克移出游戏了,偷钱的加速发育能力对于天使这种英雄来说收益有点过高。改成恰合剂增加混线能力,总感觉有点像不灭之握2.0。
新版本总结:
元素崛起改动不小。最大的改动还是小龙,ad玩家生存空间被挤压见怪不怪了…不管改动好不好,满不满意,改动都是必要的,毕竟游戏需要更新来保证自己的动态平衡。这篇文章应该能把新版本解释清楚,祝愿各位召唤师在新赛季段位更上一层楼!